花ひらく庵 かいかや 夢は今から

2012年04月26日

ゲームのチカラ3 ドキドキへび退治!!

介護施設にしかないゲームマシン
それがドキドキへび退治です

「ワニワニパニックRT」は、いわば「上半身」に働きかけるゲームマシンでした

九州大学病院リハビリテーションチームとの協同企画とも言えるステップを踏んで開発されたのが「下半身」に働きかける「ドキドキへび退治」でした

そして、同ゲーム機の身体にもたらす効果を九州大学病院リハビリーテーションチームに検証していただきました

概要と結果は以下のとおりです

・男性5名を対象に下肢八筋の表面筋電図を測定

・比較対象マシンは、自転車エルゴメーター、膝屈伸筋トレマシンの2機種

・測定結果はドキドキへび退治RTが下肢の筋活動における速筋の強化に効果的と出た

・また、同時に測定した「脳の前頭前野」の著明な活性化も見られた

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 身体と脳に働きかける「遊びのツール」、リハビリテインメントマシンは「結果として身体も脳も元気になるゲーム」と考えています

投稿者:若ガエル 殿様 | レク | パーマリンク

2012年03月06日

ゲームのチカラ2-ワニワニパニックRT

1年間にわたり測定された「ワニワニパニックRT」で“遊んだ方々”と“遊ばなかった方々”の身体能力測定数値をお預かりしました
九州大学病院リハビリテーション部、高杉先生のチームに分析していただいたところ・・・!!

「ワニワニパニックRT」は、介護施設における心身の機能維持・向上を目的として企画・開発されたゲーム機のさきがけとなった製品です。

 

ゲーム機が本当にお年寄りの心身を活性化する能力があるのか、それを検証してくださったのが・・・

九州大学病院リハビリテーション部高杉先生のチームでした。

  

お預かりした測定数値、6ヶ月まではゲームで“遊んだ方々”と“遊んでいなかった方々”の数値には特筆すべき傾向はありませんでしたが、変化は8ヶ月目以降からあらわれました。

  

「光刺激に対する反応時間」バランス機能を反映するファンクショナルリーチ」において“ゲームで遊んだ方々”に優位性がみられ、1年後にはあきらかなものとなりました。

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“反応時間”と“バランス”の向上は、お年寄りの寝たきり原因の上位にある“転倒予防”に有効であると言われておりこの検証結果が「遊びが結果として身体能力の維持・向上につながる」という仮説が科学的に実証されました。

次回は介護施設向けに企画、開発された「ドキドキへび退治RT」の検証結果をお知らせします。

 

 

投稿者:若ガエル 殿様 | レク | パーマリンク

2012年02月04日

リハビリテンイメントマシン-ゲームのチカラ1

ご存知でしたか?
ゲームマシンは身体機能の維持向上だけではなく、脳の活性化も確かめられたのです

私たちかいかやは現在のバンダイナムコゲームスの前身であるゲームメーカー「ナムコ」の中の一事業部門が独立して設立された会社です

当時、私たちはゲームメーカーの特色を活用して「お年寄りやリハビリにゲーム機を役立てよう」という思いから企画の立案をし、開発されたのがリハビリテインメントマシンです

リハビリテインメントマシンは協力関係にある医療機関、福祉施設との共同研究によって、「身体機能の向上」「脳の前頭前野の活性化」確認されました

楽しみながら心身が活性化する、言わばこれが「ゲームのチカラ」です

医学的検証がなされたゲームのチカラを何回かに分けてご紹介していきたいと思います

まずは私たちのリハビリテインメントマシンをご紹介します

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次回は九州大学病院リハビリテーション部で検証頂いた結果を掲載する予定です

 

投稿者:若ガエル 殿様 | レク | パーマリンク

2012年01月11日

集中!!  無言のお楽しみ♪

結果として元気になるプログラムの脳の活性化版です
集中と指先の操作、思考、それらが脳の活性化に働きかけます

本物感ユーモア、そして主人公感覚、これが私たちのこだわる3つの要素です

一年を通じて「作品」としても達成感を得られる卓上カレンダーを作って頂きました

毎月一度の「季節の実感を伴う創作」です

カレンダー2011

投稿者:若ガエル 殿様 | レク | パーマリンク